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Thema: linker error

  1. #1
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    Ausrufezeichen linker error

    hallo @ all
    ich bin neu hier und habe auch noch nicht den FAQ nach geguckt , geschweige denn die SuFu benutzt aber ich brauche dringend hilfe:
    Also ich lad mir oft c++ programme zur tuts herunter aber in letzter zeit funzen die nicht !!
    Ganz oft kommt es vor, dass sehr viele [ linker error] in der Fehler liste stehen
    siehe anhang
    außer dem kommt es vor das bei vielen programmen(ob cpp oder zur exe compiliert) ein Fehler vorkommt, der auf den namen "Einsprungpunkt nicht gefunden" hört
    was heißt das alles
    veraltete header
    veraltete ddl´s?
    ich hab ka....
    sagt es mir bitte
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  2. #2
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    Standard AW: linker error

    hab gerade bemerkt, dass man den anhang nicht *sehr*gut lesen kann
    aber den linker error sieht man
    wie gesagt ich bin neu hier...
    Hilfe bitte

  3. #3
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    Standard AW: linker error

    Ich vermute, dass dieses Programm eine externe Bibliothek, eine dll o. ä. einbindet.
    Wenn du die nicht hast, gibt es Linker-Error.
    Kannst du uns einen Link zu dem Programm geben?

    Viele liebe Grüße
    The User

  4. #4
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    Standard AW: linker error

    Danke the user
    na klar kann ich:
    http://www.codeworx.org/opengl_tuts.php
    das ist die übersicht über alle tuts+ programme
    das programm, dass ich ausprobiert habe ist im tut2(formen und farben) und dort unter "download des arbeits bereich".
    Ich bin zur vermutung gekommen, dass ich eine veraltete gl/gl.h datei habe, denn der linker error heißt ja "gl......(zb.end@0)"
    ich habe zur info alle include dateinen aus dem proggramm. glaux habe ich letzdens erst runtergeladen(von sourceForge)
    danke noch mal
    ich google mal nach einer neuen gl.h
    aber guckt euch das bitte trotzdem an
    danke

  5. #5
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    Standard AW: linker error

    Also wenn der die gl.h nicht richtig haben würde, würde ein Compiler-Error kommen.
    Der Fehler kommt aber erst beim Linken, du rufst zwar korrekte Funktionen auf, der Linker weiß aber nicht, wo er sie aufrufen soll. Du musst einstellen, dass eine dll oder so für OpenGL gelinkt wird.
    Schön übrigens, dass du OpenGL nimmst und nicht son Mist wie DirectX.

    Viele liebe Grüße
    The User

  6. #6
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    Standard AW: linker error

    danke aber ich habe gerade kp was ich machen soll..
    Du musst einstellen, dass eine dll oder so für OpenGL gelinkt wird.
    ist das in den einstellungen?also verzeichnisse?
    wäre nett wenn du mir das noch sagst!!

    PS:
    Schön übrigens, dass du OpenGL nimmst und nicht son Mist wie DirectX.
    danke, ich finde opengl ist zum glück relativ unabhängig von unserem lieblings-monopolisten
    freeware ist die beste erfindung, seit der erfindung der pc´s!!
    ach ja:is open gl eigenntlich leichter zu erlernen?

  7. #7
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    Standard AW: linker error

    Ich selbst habe kaum Erfahrung mit OpenGL, habe aber kennengelernt, wie schwer DirectX zu handhaben ist. (War mein Gefühl)
    Ich verwende in der Regel Qt, dass hat GUI- und 2D-Graphik-Funktionen eingebaut und erlaubt es problemlos OpenGL einzubinden.
    Übrigens: Freie Software ist eine noch größere Erfindung.
    Also ich bin reiner Linux-Nutzer und finde das beschämend, wie viel DirectX verwendet wird, obwohl es komfortable plattformunabhängige Lösungen gibt.

    @topic
    Du hast DevC++? Such mal ein wenig bei den Projekteinstellungen, irgendwo kann man da Bibliotheken hinzufügen.

  8. #8
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    Standard AW: linker error

    ach ja außerdem kommt der Fehler auch bei diesem tut vor:
    http://www.win-api.de/tutorials.php?...2991e9dfcc395d

    das brauch ich nämlich ziemlich dringend
    danke

  9. #9
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    Standard AW: linker error

    Ich habe etwas gefunden:
    http://www.gamedev.net/community/for...opic_id=358553
    Achso: DevC++ wird ja nicht gerade aktiv weiterentwickelt, vielleicht findest du ja auch KDevelop, QDevelop oder Code::Blocks ganz interessant, aber mit lahmem Internet kann man leider nicht so schnell mal eben testen.

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